Formål:
Lag et høydekart (heightmap) av havbunnen basert på WFS dybdepunkter fra Geonorge.
Brukes i f.eks. 3D-verktøy som Blender, Unreal Engine eller Unity.





VIKTIG: Les grunnarbeidet – Steg 1 i denne artikkelen! WFS Dybdekurver: Hvordan lage batymetrisk havbunns høydekart i QGIS
Les ulike fordelene.
Dybdepunkter
- Høy detalj lokalt
- Krever tett datasett
- Mer variabel kvalitet
Dybdekurver
- Jevn og strukturert modell
- God dekning
- Stabilt resultat
- Mindre detalj mellom kurver
Kort sagt:
- → konvertere dybde til høyde (negativ verdi)
- → interpolere til raster
- → eksportere som heightmap
- → bruke i 3D
STEG 1 — Legg til dybdepunkter
- Opprett WFS-tilkobling i QGIS
- Legg til laget: Dybdepunkt


STEG 2 – Klargjør data
Eksporter punktdata for raskere og mer stabil prosess.
Slik gjør du:
- Høyreklikk lag → Export → Save Features As…
Innstillinger:
- Extent: Calculate from Layer (arbeidsområdet)
- Format: GeoPackage
- CRS: EPSG:25835 (eller riktig UTM-sone)
- Filnavn:
dybdepunkt.gpkg - Velg kun felt:
dybde


Resultat:
Et mindre og mer effektivt datasett.
STEG 3 — Konverter dybde til høyde

Kartverket lagrer dybde som positiv verdi nedover.
Du må konvertere til negativ høydeverdi.
Slik gjør du:
- Åpne Attribute Table
- Start Field Calculator
- Opprett nytt felt:
- Type: Decimal
- Navn:
elev
Formel:
- "dybde"
Resultat:
10 m dybde → -10 m høyde



STEG 4 — Interpoler til raster (TIN)
Dette er kjernen i prosessen.
Verktøy:
TIN Interpolation
Viktige innstillinger:
- Layer: dybdepunkt
- Attribute: elev
- Type: Points
- Metode: Linear
- Oppløsning: f.eks. 25 px
- Output: GeoTIFF (
seabed.tif)
Klikk Run

STEG 5 — Forbedre resultatet
Interpolasjon kan gi et blokkete resultat (spesielt ved grove datasett).

Løsning:
- Høyreklikk raster → Properties → Symbology
- Endre resampling til:
- Bilinear (2×2) eller Cubic

Resultat:
Glattere og mer realistisk overflate


Resultat og bruk
Heightmap kan brukes i 3D-løsninger.
Eksempel workflow:
- Generer høydekart i QGIS
- Importer i 3D-verktøy
- Bruk teksturer (f.eks. KTX2)


Eksempel konvertering:
toktx --t2 --encode uastc --resize 4096x4096 --genmipmap nyttnavn.ktx2 navn-til-teksture.png
Bruksområde og nøyaktighet
Denne metoden er egnet for:
- Visualisering
- Demo og presentasjoner
- Interaktive løsninger
- Digitale tvillinger
Viktig:
Ikke bruk til presise målinger.
Avvik kan forekomme sammenlignet med f.eks. Google Earth.


